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家長、老師您好,我是點亮 👋

點亮程式累積了不少 Scratch 教學影片。以前我很自然地把影片一支一支往下排,但後來我發現,對第一次進來的人來說,「影片很多」不一定等於「比較知道怎麼開始」。

真正會卡住的通常是:孩子今天第一次接觸?比較愛遊戲還是故事?只剩 10 分鐘?還是老師明天就要拿去教室用?

所以我把這一頁重新整理成「用需求選片」。您不用從第一支一路看到最後,先選一條現在用得上的路就好。

點亮程式 Scratch 教學影片
點亮程式累積的 Scratch 教學影片,不用照順序看;這篇幫您依需求直接選。
先拿走結論:
第一次接觸先完成一個小作品;喜歡遊戲就走遊戲線;喜歡故事與角色就走動畫線;只有零碎時間就選 5–15 分鐘的小專案。每支影片看完後,再加一個「自己改一個地方」的任務。不然孩子很容易只是把「看影片」換成另一種照著做。

30 秒選片:先不要從第一支一路看到最後

第一次接觸 Scratch:先做出「我也做得到」

如果孩子第一次使用,我會先選能很快看到角色動起來的影片。第一堂最怕的是花很多時間介紹介面、積木分類,孩子卻還沒做出任何東西。

Scratch 入門動畫教學
第一次接觸

Scratch 入門:先讓角色真的動起來

適合第一次打開 Scratch 的孩子。看完後不要停在完成,至少自己改角色、速度、背景或聲音其中一項。

▶ 在 YouTube 看這支影片
Scratch 足球遊戲教學
想直接做作品

足球小遊戲:不必等基礎全部學完

如果孩子對「介紹功能」沒耐心,可以直接用遊戲帶出角色控制與規則。

▶ 在 YouTube 看這支影片
看完後固定再問一句:
「你想改哪裡?」

只要孩子開始自己改,角色就從「觀眾」往「會動手的人」移了一步。

想做遊戲:從規則開始學,通常更有感

喜歡遊戲的孩子,不一定要先把整套基礎課看完。遊戲本身就會逼他遇到移動、碰撞、條件、分數、生命與勝負規則。

Scratch 貓咪追星星遊戲教學
遊戲入門

貓咪追星星

適合拿「追到目標」這種很直覺的規則開始。做完可以改速度、角色、得分方式或增加第二個目標。

▶ 看貓咪追星星
Scratch 賽車遊戲 Part 1
遊戲進階

賽車遊戲 Part 1

適合已經會基本拖拉積木、想把角色控制與賽道規則做得更完整的孩子。

▶ 看賽車 Part 1
Scratch 賽車遊戲 Part 2
接續挑戰

賽車遊戲 Part 2

接著把規則做得更完整。很適合拿來問:「原本玩法還缺哪一條規則?」

▶ 看賽車 Part 2
Scratch 跑酷遊戲教學
喜歡動作遊戲

跑酷遊戲

孩子如果愛動作遊戲,這類專案很容易自然碰到移動、跳躍、障礙與碰撞判斷。

▶ 看跑酷遊戲
簡單版挑戰
把角色換成自己喜歡的。
規則版挑戰
改速度、生命、分數或過關條件。
Debug 版挑戰
故意把一個條件改錯,再找出哪裡壞掉。
創作版挑戰
多加一條原影片沒有的規則。
給老師|40 分鐘遊戲專案課

如果你不是只想播影片,而是要直接帶完一堂遊戲課

可以使用「貓咪追星星」教材包,包含完整教案、巡堂提示、學習單、課後評量與學生/對照版 `.sb3`。

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想做動畫/故事:讓程式變成表達工具

有些孩子對「學程式」三個字沒什麼反應,但對角色、故事、對話很有感。這時我不會硬把他拉回名詞,而是先讓創作發生。

Scratch 貓咪追蝴蝶動畫教學
動畫入門

貓咪追蝴蝶

適合練角色移動、造型、事件與連續動作。做完後最簡單的改法就是換角色、背景與故事理由。

▶ 看貓咪追蝴蝶
Scratch 驚喜禮物動畫教學
故事/動畫

驚喜禮物動畫

很適合喜歡劇情與角色互動的孩子,練順序、等待、對話與「下一個事件什麼時候發生」。

▶ 看驚喜禮物動畫
Scratch 3 入門動畫教師備課包
給老師|40 分鐘動畫入門

想把動畫影片變成一堂真的帶得完的課?

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只有 5–15 分鐘:小作品反而比較容易開始

不是每次都要坐 90 分鐘。如果今天只是想讓孩子試一下,短專案很適合。

Scratch 五分鐘療癒小遊戲
5 分鐘小專案

療癒小遊戲/節慶小作品

時間很短時,用一個看得見結果的小專案建立成就感。做完再花 3 分鐘改一個地方。

▶ 看 5 分鐘小作品
我會把 15 分鐘拆成:
5–10 分鐘跟著做 → 3 分鐘自己改 → 2 分鐘講給家長/同學聽「我改了什麼」。

最後那兩分鐘很重要。能說出自己改了什麼,比再多看一支影片更有價值。

Scratch 帳號要不要先學?

不一定。若只是第一次試做,可以先直接進入 Scratch 創作;沒有登入時,也可以把作品下載到電腦。等到孩子真的需要線上保存、之後繼續做、分享作品,再處理帳號比較合理。

Scratch 帳號註冊教學
需要保存/分享再看

Scratch 帳號註冊

適合已確定會持續使用、希望線上保存與分享作品時再看,不必成為所有新手的第一支影片。

▶ 看帳號註冊教學

老師要拿影片去上課,我會這樣用

教室裡最麻煩的不是影片本身,而是每個學生的速度不一樣。你正在救第 3 個學生,後面很可能又多 5 隻手。😆 所以影片不能直接等於全班進度。

課堂階段怎麼用影片不要怎麼用
開場先讓學生知道今天最後會做出什麼。不要先播 20 分鐘再開始操作。
示範分段播,關鍵步驟停下來讓學生做。不要讓影片變成背景電視。
最低過關每個人先完成核心版本。不要要求所有人同時做到延伸。
做完下一站快的學生改規則、角色、速度或加入第二角色。不要讓快的學生只等老師。
卡住怎麼救先問「你剛剛已經試過什麼?」再回看對應片段。不要每個 bug 都直接由老師接手。

如果老師希望不只是影片,而是直接拿現成課堂資源,可再看 Scratch 第一堂課免費教學素材。要把影片排進一節課,可搭配 5-7-21-7 課堂流程;同班程度差很大時,再看 最低過關、救援、挑戰三條路。如果你想先理解不同孩子為什麼需要不同入口,可看 3 個真實 Scratch 教學案例;完整入口則回到 Scratch Start Here。

YouTube 播放要注意什麼?

不能承諾 YouTube 完全沒有廣告或推薦影片。

舊版文章曾寫成「不跳廣告、不推薦其他影片」,這個說法太絕對。YouTube 官方目前說明,嵌入影片的廣告仍依平台廣告設定;而 rel=0 也不能完全關閉相關影片,只會讓播放結束後顯示的相關影片盡量來自同一頻道。

所以這版我改用比較準確的說法:我們可以盡量降低干擾,但不能保證完全沒有廣告或推薦。如果是課堂使用,我會在上課前先把要用的影片與時間點打開測一次。

10 支影片快速索引

用途影片看完後加什麼任務
第一次接觸Scratch 入門動畫改角色或速度
遊戲入門貓咪追星星改得分規則
動畫貓咪追蝴蝶換角色與背景
帳號Scratch 帳號註冊建立後保存第一個作品
足球遊戲足球小遊戲加一條勝負規則
故事/動畫驚喜禮物動畫改劇情或對話
賽車 1賽車 Part 1改車速與角色
賽車 2賽車 Part 2補一條新規則
跑酷跑酷遊戲改障礙與難度
5 分鐘療癒小遊戲3 分鐘自由改版
點亮程式 YouTube 頻道
如果已經知道自己要找什麼,也可以直接進點亮程式 YouTube 頻道瀏覽完整影片。

重點整理

① 第一次接觸先完成一個小作品。
② 喜歡遊戲就走遊戲線,不一定先上完整基礎課。
③ 喜歡故事就用動畫,把程式變成表達工具。
④ 每支影片後面都加「自己改一個地方」。
⑤ 老師用影片要分段操作,不要整支播完才動手。
⑥ 帳號不是所有新手的第一步;需要線上保存與分享時再處理。
⑦ YouTube 不能保證完全無廣告或無推薦。
⑧ 影片只是鷹架,最後還是要讓孩子變成會改、會測的人。

常見問答 FAQ

Scratch 初學者第一支影片該看哪一種?

先選能在短時間做出可見作品的入門影片,而不是先看完整積木介紹。做完後再自己改角色、速度、背景或規則其中一項。

孩子只喜歡 Scratch 遊戲,還需要先把基礎教學看完嗎?

不一定。可以從遊戲專案開始,遇到事件、條件、碰撞或變數時再補相對應概念,通常更容易維持動機。

第一次使用 Scratch 一定要先註冊帳號嗎?

不一定。可以先直接創作;若沒有登入,可以把作品下載到電腦。需要線上保存、繼續編輯或分享作品時,再註冊與登入會比較有意義。

Scratch 教學影片適合老師整支在課堂播放嗎?

比較不建議。較好的方式是分段播放、停下操作,並準備最低過關、做完下一站與卡住救援三條路,避免影片進度等於全班進度。

YouTube 嵌入影片可以完全關掉廣告嗎?

不能保證。YouTube 官方說明,嵌入影片會遵循 YouTube 的廣告啟用設定,無法只針對嵌入播放器單獨關閉廣告。

設定 rel=0 可以完全不顯示相關影片嗎?

不行。YouTube 已調整 rel=0 的行為;目前無法完全停用相關影片,rel=0 主要會讓相關影片來自剛播放影片的同一頻道。

參考來源

最後查核:2026/09/10。YouTube 播放器參數與廣告政策可能變動,實際行為請以 YouTube 官方最新說明為準。

如果不知道從哪支開始,就選一支能讓孩子今天做完的小作品。看完後不要急著下一支,先問他:「你想改哪裡?」

點亮老師

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