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家長您好,我是點亮 👋

ScratchJr 是什麼?如果孩子還不太會打字,卻喜歡畫圖、說故事、讓角色動起來,它會是一個很自然的程式啟蒙入口。

但我不會把它說成「愈早學,未來就一定愈有競爭力」。對 5–7 歲孩子來說,更實際的目標是:把腦中的故事拆成順序、放入積木、按下執行、觀察結果,再改一個地方。孩子願意反覆做這個循環,就已經在練習很重要的思考方式。

先看結論:

  • ScratchJr 官方主要為 5–7 歲孩子設計,但年齡不是硬性門檻。
  • 它適合用故事、動畫與角色互動,練習「順序 → 執行 → 觀察 → 修改」。
  • 孩子不必先會英文或熟練打字,家長也不必先教完整的程式概念。
  • 第一個作品控制在 15–20 分鐘,只做一個角色、三個動作,就夠了。

ScratchJr 是什麼?不是把 Scratch 直接縮小

ScratchJr 是一套以圖像積木創作互動故事與遊戲的工具,官方定位以 5–7 歲孩子為主。孩子可以選角色、畫背景、排列動作積木,讓角色移動、跳躍、說話或切換場景。

它和 Scratch 都使用積木式操作,但不能只理解成「Scratch 的簡單版」。ScratchJr 重新思考了低齡孩子的閱讀能力、手部操作與認知發展,介面、積木圖示和創作流程都為年幼使用者調整。它最早由 MIT Media Lab、Tufts University 與 Playful Invention Company 合作發展,目前由 Scratch Foundation 維護。

ScratchJr 圖像化程式設計介面

孩子適不適合?先看這 3 個訊號

1. 願意用圖畫或角色說一個小故事

孩子不需要先會寫完整句子。只要能說出「小貓先走過去,再跳一下」,就有材料可以做第一個作品。

2. 可以跟著做 2–3 個步驟

例如先選角色、再放積木、最後按綠旗。如果一次只能處理一個步驟也沒關係,家長把任務切小即可。

3. 願意看結果,再改一個地方

角色走錯方向、停太早或沒有照想像移動,都不是失敗。孩子願意指出「哪裡不一樣」,再換一塊積木,才是最值得保留的學習過程。

如果孩子只想自由畫圖、暫時不想照順序操作,也不用急著判斷他不適合程式。可以先讓他畫角色與背景,由大人協助放入一兩塊積木,慢慢累積「我做得到」。

ScratchJr 可以用哪些裝置?

  • iPad/iPhone:可由 Apple App Store 查看目前支援版本。
  • Android/部分 Chromebook:可由 Google Play 查看裝置相容性。
  • 電腦瀏覽器:官方也提供 ScratchJr 網頁版。操作與儲存方式可能和 App 不同,正式上課前要先用教室設備測試。

語言選項可能依裝置與版本不同,不建議照舊教學固定選「簡體中文」。若需要繁體中文教材,ScratchJr 官方教學頁目前提供「中文(台灣)」資源。我的建議是:先確認孩子看得懂圖示,再決定是否需要切換文字語言。

第一個 ScratchJr 作品:20 分鐘就做完

第一次不要做完整遊戲,也不要一次介紹所有積木。目標只有一個:讓一個角色完成三個動作,孩子能說明自己怎麼做。

  1. 選角色與背景(3 分鐘):讓孩子自己選,不急著追求漂亮。
  2. 決定故事(2 分鐘):問他「角色先做什麼?接著呢?」
  3. 放入三塊積木(5 分鐘):例如開始、向右移動、跳躍。
  4. 按下執行(2 分鐘):一起看實際結果,不要立刻替孩子修正。
  5. 只改一個地方(5 分鐘):改方向、距離、速度或角色都可以。
  6. 讓孩子說明(3 分鐘):請他指出哪一塊積木控制哪一個動作。
孩子使用 ScratchJr 排列程式積木

家長怎麼陪?問問題,不要直接拿走裝置

低齡孩子操作得慢,大人很容易忍不住直接幫他拖積木。我反而會先用四個問題陪他找下一步:

  • 你希望角色先做什麼?
  • 剛剛按下去後,實際發生了什麼?
  • 哪一塊積木可能要換掉?
  • 你剛剛已經試過什麼?

這些問題不是考試,而是把注意力從「做對答案」拉回「看懂結果」。如果孩子卡住,可以把選擇縮成兩個:「你想先換方向,還是先改距離?」仍然讓孩子做最後決定。

ScratchJr 真正在練什麼?

  • 順序:哪一件事先發生,哪一件事後發生。
  • 事件:按下綠旗、點角色或收到訊息後,程式才開始。
  • 重複:同一個動作不必一直重新排列。
  • 測試與修改:結果和預期不同時,找一個地方調整。
  • 表達:把角色、畫面、聲音與動作組成一個自己能說明的作品。

我最看重的不是孩子記住多少積木,而是他能不能走完「想一個目標 → 排出順序 → 測試 → 找問題 → 修改」這個循環。這套經驗之後銜接 Scratch、其他程式工具,甚至一般解題都用得到;但它不是保證成績或職涯的捷徑。

常見的 4 個帶法錯誤

  1. 一開始就做太大的作品:第一次控制在一個角色、一個場景、三個動作。
  2. 大人一直示範,孩子只跟著點:示範一小步就停下來,讓孩子自己改一個地方。
  3. 只稱讚成品漂不漂亮:也要稱讚孩子願意測試、發現問題與重新調整。
  4. 只按年齡決定是否升級:比年齡更重要的是孩子能否自己排列、測試、修改與說明。

什麼時候可以從 ScratchJr 銜接 Scratch?

孩子出現以下兩三個訊號,就可以一起看看完整版 Scratch 入門指南:

  • 能自己完成一段積木順序,並知道怎麼按下測試。
  • 作品和預期不同時,願意找出是哪一塊積木造成的。
  • 開始想做計分、鍵盤控制、更多角色互動或較完整的遊戲。
  • 閱讀能力與滑鼠操作已足以理解 Scratch 的介面。

不需要急著「畢業」。如果孩子仍喜歡用 ScratchJr 說故事,就讓他繼續創作;工具只是入口,能不能持續想、做、測試與修改才是重點。也可以延伸閱讀AI 都會寫程式了,孩子還需要學 Scratch 嗎?,再決定下一步。

ScratchJr 官方介紹影片

孩子準備好往下一步了嗎?

如果孩子已經能自己排列、測試與修改,可以前往 Scratch 教學資源庫,查看教學影片、教案與教材;家長也可先讀兒童程式學習常見問題。

ScratchJr 常見問答 FAQ

ScratchJr 適合幾歲的孩子?

ScratchJr 官方主要為 5–7 歲孩子設計,但年齡不是硬性門檻。孩子若願意用角色說故事、能跟著兩三個步驟,並願意測試後修改,就可以在成人陪伴下嘗試。

孩子還不會認字,可以用 ScratchJr 嗎?

可以。ScratchJr 以圖像積木操作為主,不必先熟練打字或英文。成人可以先協助辨認少數圖示,再讓孩子自己選角色、排列與測試。

ScratchJr 可以在手機、平板或電腦使用嗎?

可從 Apple App Store、Google Play 查看裝置支援;官方也提供 ScratchJr 網頁版。不同裝置的操作、相容性與儲存方式可能不同,上課前應先用實際設備測試。

ScratchJr 和 Scratch 有什麼不同?

兩者都使用積木式程式設計,但 ScratchJr 為低齡孩子重新設計介面與積木;Scratch 功能更完整,適合製作較複雜的動畫、遊戲與互動作品。

第一次玩 ScratchJr 要安排多久?

建議先安排 15–20 分鐘,只做一個角色、三個動作。完成後讓孩子改一個地方並說明結果,比一次介紹所有積木更有效。

孩子什麼時候可以改學 Scratch?

當孩子能自己排列一段指令、測試、修改並說明作品,或開始想做計分、鍵盤控制與更多角色互動時,就可以嘗試 Scratch,不必只按照年齡決定。

官方資料與最後查核

最後查核:2026/09/29。App、網頁版與裝置支援可能調整,實際使用前請以官方頁面與應用程式商店為準。

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