家長您好,我是點亮 👋
有一次,一位家長很直接地問我:
「AI 都可以直接寫程式了,孩子學 Scratch 還值得嗎?」
我那時真的停了一下。因為我是軟體工程師,也是爸爸;我自己工作每天都在用 AI 寫程式,所以我很清楚,孩子學 Scratch 的理由不能只沿用以前那一套。很多「學程式的理由」,到了今天確實變弱了。
所以這篇不是替 Scratch 辯護。我想做的是一個更誠實的判斷:什麼值得留下、什麼該換方法、AI 應該怎麼進來,以及什麼時候其實可以離開 Scratch。

孩子學 Scratch 仍然值得,但不是因為未來一定要自己把程式一行一行寫出來。更值得留下的是:把模糊想法拆成規則 → 讓系統跑起來 → 測試 → 找問題 → 修改 → 做成自己的。
如果孩子有反覆練到這些,我覺得很值得;如果只是背積木位置、照抄老師作品,那 AI 越強,這種學法就越需要被重新檢查。
先說 3 個我覺得已經不能再當主理由的說法
1.「以後要當工程師,所以越早學越好」
我不會再這樣說。AI 已經能產生、修改與協助測試大量程式碼。「先背越多語法,未來就一定越有優勢」這種線性想像,已經不夠可靠。
2.「會寫程式的人一定不會被 AI 取代」
真正更值得練的,是能不能把問題定義清楚、判斷結果、找出錯誤、把工具組合起來,最後對結果負責。
3.「Scratch 學越久越好」
也不是。Scratch 很適合入門與創作,但它不是一定要待五年的世界。孩子開始碰到積木限制,也已經會自己拆問題、Debug,就可以往下一站。
不是學多久,而是角色有沒有改變
孩子有沒有從「照著做的人」變成「會改、會測、會解釋、會創作的人」?這比做了第幾個作品更重要。
孩子學 Scratch,在 AI 時代還值得練什麼?我會留下這 4 件事
| 能力 | 我真正想讓孩子練到的 | AI 可以幫什麼 | 孩子不能外包什麼 |
|---|---|---|---|
| 把想法變成規則 | 角色何時動?碰到誰扣分?幾分過關?把「好玩」變成系統能執行的規則。 | 幫忙列可能做法、積木方向。 | 決定作品到底要怎麼運作。 |
| 測試 | 畫面動了不等於完成;換條件、故意試錯、看邊界情況。 | 提供測試案例。 | 真的跑、觀察結果、判斷是否合理。 |
| Debug | 描述現象、猜原因、只改一處、再測一次。 | 提供線索與可能原因。 | 判斷哪個線索值得試,以及修完是否真的正確。 |
| 創作 | 改角色、規則、故事、難度,讓作品長成自己的。 | 刺激點子、協助素材。 | 品味、選擇、方向與最後版本。 |
Scratch 官方與研究真正看重什麼?
如果把「Scratch 有沒有價值」只縮成「它能不能教會孩子語法」,其實連 Scratch 自己都不是這樣定位。
Scratch 官方 About 頁把核心放在創意思考、系統化推理與合作。MIT Media Lab 的 Karen Brennan 與 Mitchel Resnick 在 Scratch computational thinking 的經典研究中,也把學習拆成 concepts、practices、perspectives 三個面向;其中 practices 包含 testing/debugging、remixing、iterating 等習慣。
不是「兒童版工程師訓練營」,而是一個低摩擦的實驗場,讓孩子快速經歷想法、規則、作品、錯誤、修改與分享。
我看過不少孩子,在作品第一次真的照自己的想法跑起來時,眼睛會亮起來。那一刻不是因為他記住了某一個積木,而是他突然知道:「原來我可以把一個想法做出來。」這種創作者的自我認同,我覺得比提早背語法重要很多。
AI 其實已經進入 Scratch:Face Sensing
2025 年 Scratch 正式推出 Face Sensing 擴充功能。它不是叫生成式 AI 幫孩子把整個遊戲做完,而是用機器學習偵測臉部位置,讓作品可以對鼻子、眼睛、嘴巴、頭部角度等訊號做反應。
- AI 變成作品的「感知能力」,不是直接變成作品作者。
- 孩子仍然要自己設計:臉往哪裡動會發生什麼?角色要怎麼反應?遊戲規則是什麼?
- 官方說明臉部影像與個人資料不會傳到 Scratch 或其他網站,而是在裝置本機處理。
- 上課前要先實機測試:部分 Android/iOS 裝置可能無法使用,舊 Chromebook 或電腦也可能較慢;離線 Scratch App 目前尚未支援 Face Sensing。
如果孩子已經會基本 Scratch,我反而很推薦拿 Face Sensing 做下一個小實驗。它很自然地把「AI」從聊天機器人,拉回輸入 → 判斷 → 輸出 → 測試。
NGP、Scratch 4.0 與生成式 AI 到哪了?
這一段變動很快,所以我特別以 Scratch Foundation 最新公告為準。
Scratch Foundation 在 2026 年 4 月公告 Next-Generation Platform(NGP),把它明確描述成 Scratch 3.0 和 Scratch 4.0 之間的過渡平台。NGP 會先改善登入、Studio、首頁、個人頁、通知、標籤與 Explore 等平台基礎。
至於 Scratch 4.0,Scratch Foundation 已公開表示正在開發,而且會探索把生成式 AI整合進 Scratch;Mitch Resnick 的公開說法是,方向要支援,而不是取代年輕人的創造力。
Scratch Foundation 的 AI Guiding Stars 也把 Creativity、Agency、Equity、Community 放在 AI 設計核心。我特別在意 Agency:力量與選擇要留在孩子手上。
AI 可以進來,但不要把孩子趕出去。工具變強,孩子還是要是那個「決定作品要變成什麼」的人。
AI 出現後,Scratch 課應該怎麼改?
| 以前容易變成 | AI 時代我更想練 |
|---|---|
| 老師示範 10 個積木,學生照著做 | 先給一個作品目標,讓學生決定需要哪些規則與步驟。 |
| 記得積木放在哪裡 | 能描述自己缺的是事件、判斷、重複、變數哪一種概念。 |
| 卡住立刻問老師 | 先說現象、說自己試過什麼,再請 AI/老師給線索。 |
| 作品跑起來就算完成 | 換條件測、找 bug、請別人玩,再修一版。 |
| AI 幫忙直接生答案 | AI 給建議,孩子負責判斷、修改與驗證。 |
「你剛剛已經試過什麼?」
這句話不是故意不幫忙,而是把孩子從「等答案」拉回「我做過哪些測試」。AI 時代,我反而更想保留這個習慣。
繼續 Scratch、換學法,還是往下一站?
孩子開始會自己改、自己想作品
喜歡遊戲/故事/動畫,會主動改規則、角色與難度。這種狀況我會繼續,因為創作正在發生。
一直照抄、闖關、等答案
問題可能不是 Scratch 過時,而是學習方式卡住。把「照做」改成改作品、除錯、設計任務,先看角色會不會改變。
已會獨立完成作品,開始嫌積木限制多
會拆需求、會 Debug,而且想做網站、資料、API、AI、自動化時,就可以轉 Python/JavaScript/Web/AI 專案。
現在根本沒有程式興趣,或生活已經太滿
不用因為 AI 焦慮再塞一門課。也可以把程式變成畫畫、音樂、科學、機器人等興趣的工具,而不是目的。
這其實也是我很早就在講的一件事:不要只 Learn to code,而是 Code to learn。
什麼時候該離開 Scratch,轉 Python、Web 或 AI 專案?
我會看孩子有沒有出現這四個訊號:
不等老師一步一步告訴他。
能說明現象、假設原因、做測試。
不是嫌難,而是「我想做的東西它真的不方便做」。
網站、資料、API、AI、自動化、自己真的會用的小工具。
這時候,我不會把「繼續做第 25 個 Scratch 小遊戲」當成唯一進步方式。可以開始讓 AI 陪孩子看 Python、做一個很小的 Web App、串 API,或做一個實際會用的專案。
但前面 Scratch 練過的東西不會浪費:需求怎麼拆、條件怎麼判斷、哪裡要測、錯了怎麼找,全部還在。
最後,家長怎麼判斷:孩子是在學,還是在耗時間?
不是只完成老師指定版本。
不是只說「反正可以跑」。
而不是立刻放棄或叫 AI 全部重寫。
這是我最在意的訊號之一。
如果孩子只是一直照抄、一直破關、一直等答案,那問題可能不是 Scratch 過時,而是學習方式該換了。
所以,孩子學 Scratch 還有必要嗎?
我的答案是:可以學,而且我仍然推薦很多 8–12 歲孩子學 Scratch,從圖像積木開始建立創作與除錯經驗。
但不要再把目標訂成「越早變成小工程師越好」。我更想留下的是:孩子有一個想法,他知道怎麼拆;知道怎麼叫系統照規則做;知道結果不對時要回頭找問題;AI 給他一個答案,他不會因為它寫得很有自信就全部相信;最後,他真的把一個東西做成自己的。
如果 Scratch 可以讓孩子反覆練到這些,我覺得它還會有很長的生命。不是因為積木本身多重要,而是因為創造、判斷、測試、修改,在 AI 越來越強的世界裡,反而更值得刻意保留。
先不要急著報課,先選一個入口試一次
如果您的問題不是「Scratch 還值不值得」,而是「我家孩子現在到底從哪裡開始」,可以先看點亮程式的免費自學資源攻略;如果已經決定從 Scratch 起步,再進 Scratch Start Here。
孩子學程式免費自學資源攻略Scratch 2026 Start Here看 3 個真實教學案例重點整理:如果今天只能記住 7 件事
常見問答 FAQ
孩子學 Scratch 還有必要嗎?
有,但理由已經改變。Scratch 的價值不只是學積木或未來當工程師,而是練習把想法變成規則、測試、Debug、修改與創作,並學會判斷 AI 建議是否真的可用。
Scratch 適合幾歲的孩子?
Scratch 官方主要設計年齡是 8–16 歲,但年齡不是唯一標準。孩子若能自己操作、理解基本文字指令,而且願意做與修改小作品,就可以開始;更低齡可先考慮 ScratchJr。
孩子只會照老師做 Scratch,這樣還有價值嗎?
照做可以是起點,但不應一直停在這裡。應逐漸加入改角色、改規則、自己除錯、請別人測試與改版,讓孩子從照做者變成創作者。
Scratch 現在已經有 AI 功能了嗎?
有。Face Sensing 已正式成為 Scratch 擴充功能,使用機器學習偵測臉部位置,讓孩子能用臉部動作控制遊戲與互動作品。Scratch Foundation 表示臉部資料不會傳送到 Scratch 或其他網站。
Scratch 4.0 已經上線了嗎?
截至 2026 年 9 月,Scratch Foundation 官方仍把 Next-Generation Platform(NGP)描述成 Scratch 3.0 與 Scratch 4.0 之間的過渡平台,NGP 本身不是 Scratch 4.0。
Scratch 4.0 會加入生成式 AI 嗎?
Scratch Foundation 已公開表示正在開發 Scratch 4.0,並探索把生成式 AI 整合進平台;官方方向是用 AI 支援,而不是取代孩子的創造力。實際功能仍在發展,應以官方最新公告為準。
什麼時候可以從 Scratch 轉 Python?
當孩子已能自己拆需求、遇到問題會先 Debug,也開始碰到 Scratch 的限制,並想做網站、資料、API、AI 或自動化等真實專案時,就可以開始轉文字程式。
每個孩子都一定要學 Scratch 嗎?
不用。若孩子沒有程式興趣、生活已經很滿,或更喜歡音樂、藝術、科學、機器人,可以讓程式成為這些興趣的工具,不需要因為 AI 焦慮硬塞一門課。
官方與權威參考來源
- Scratch|About Scratch:創意思考、系統化推理與合作。
- Scratch|For Parents:主要設計年齡 8–16 歲。
- Karen Brennan & Mitchel Resnick|New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking:concepts、practices、perspectives,以及 testing/debugging、remixing、iterating。
- Scratch Foundation|Face Sensing Extension:機器學習臉部偵測、教學資源與隱私說明。
- Scratch Foundation|Coming Soon: Our Next-Generation Platform:NGP 與 Scratch 4.0 的關係。
- Scratch Foundation|Scratch & AI:Creativity、Agency、Equity、Community 與 AI 設計原則。
- Scratch Foundation Annual Report:Scratch 4.0 與生成式 AI「support, not replace」方向。
最後查核:2026/09/13。Face Sensing 已是正式 Scratch 擴充功能;NGP、Scratch 4.0 與生成式 AI 功能仍在快速發展,請以 Scratch Foundation 最新公告為準。
祝孩子玩得開心,也做出自己的東西 🙂
點亮老師

