老師您好 👋
第一次帶 Scratch AI 教學,最容易卡住的地方,通常不是積木太難,而是課堂很快變成「老師展示功能、學生跟著按」。
作品動了,大家也覺得新鮮;但下課前一問:「剛剛 AI 看到了什麼?它怎麼判斷?什麼時候會判斷錯?」教室突然安靜下來。
這篇不是 AI 功能大全。我想給您的是一條可以直接試跑的 40 分鐘路線:先讓學生看到一個現象,再做出最小互動;接著一次只改一個條件,最後用自己的話說出 AI 的判斷與限制。
如果設備臨時不合作,也有不必整堂重做的備案。
先拿走結論:Scratch AI 教學第一堂只做一個循環
第一堂課不用把機器學習、模型、資料集全部講完。先讓學生完成這個循環就夠了:
看見問題 → 做出最小互動 → 只改一個條件 → 再測一次 → 說出 AI 的判斷與限制
這個循環的重點不是把作品做大,而是讓學生從「玩家」往前走一步,開始像創作者一樣測試。
30 秒課堂入口
您可以直接問:
「如果我們遮住半張臉、把燈關暗一點,AI 還認得出來嗎?」
先讓學生猜,再開 Scratch 測。這時候,AI 不再只是一個會動的神奇功能,而是一個可以被觀察、被挑戰、也可能出錯的判斷系統。
上課前先決定:這堂課要測哪一個 AI 判斷?
這篇以 Scratch Foundation 的 Face Sensing 為示例。它會使用裝置鏡頭與機器學習模型偵測臉部特徵;學生可以讓角色跟著鼻子、眼睛或臉的位置移動。
請只選一個問題,不要一次把所有功能塞進來。
- 輸入:鏡頭裡的臉部位置、距離、角度或光線。
- AI 判斷:有沒有偵測到臉?某個臉部特徵在哪裡?
- 輸出:角色移動、碰到目標、改變造型或播放聲音。
- 學生測試:只改一個條件,觀察輸出有沒有改變。
如果是我,我會優先選「角色能不能跟著鼻子移動」。結果看得見,也比較容易讓學生把輸入、判斷、輸出連起來。
不適合第一堂就做的事,是同時加入計分、關卡、倒數、音效、多人競賽與三種 AI 判斷。那會讓學生忙著做遊戲,卻忘了觀察 AI。
40 分鐘 Scratch AI 教學流程
0–5 分鐘|先猜,不先教答案
畫面先只放一個已經能動的最小作品。請學生觀察角色跟著臉移動,再問:
「你覺得電腦看到了什麼?」
「哪一個變化,可能讓它認錯?」
讓學生先寫下一個猜測。此時不急著定義模型,也不必逐一介紹積木。
最低過關:學生提出一個可測試的條件,例如距離、角度、遮擋或光線。
5–15 分鐘|做出最小互動
學生開啟作品,完成一條最短路徑:
- 1. 允許鏡頭權限。
- 2. 確認 Face Sensing 能偵測到臉。
- 3. 讓一個角色跟著一個臉部特徵移動。
- 4. 按綠旗後,親自移動頭部測一次。
這一段先不要美化角色,也不要加關卡。
教師可以說:「先不要做大。我們只要確認:臉動,角色有沒有跟著動。」
最低過關:角色會隨一個臉部特徵產生可觀察的變化。
15–30 分鐘|一次只改一個條件,再測一次
每組從下列條件只選一個:
- 距離:臉靠近或遠離鏡頭。
- 角度:正面改成側面。
- 遮擋:遮住局部臉部。
- 光線:保持位置不變,只調整亮暗。
先記錄原本結果,再改條件。不要同時移位置、關燈又遮臉,否則不知道是哪個變化造成差異。
教師巡堂時只問三句:
- 「你剛剛改了哪一個地方?」
- 「其他條件有沒有盡量不動?」
- 「結果和你原本猜的一樣嗎?」
最低過關:每組留下「原本條件、改動一項、觀察結果」三項紀錄。
30–40 分鐘|說出限制,決定下一次怎麼測
請每組用 30 秒完成這個句型:
「我們原本以為__。只改了__之後,AI 的結果__。我們還想再測__。」
老師最後不必替所有現象下完整結論。把無法確定的地方保留成下一次測試,反而比較接近真正的 Debug。
最低過關:學生能說出一個輸入、一個 AI 判斷、一個輸出,以及一個可能的限制。
一次只改一個條件:學生測試紀錄卡
可以把以下五格抄到紙上、投影片或共用文件:
- □ 原本條件:鏡頭、距離、角度、遮擋與光線是什麼狀態?
- □ 原本結果:角色做了什麼?
- □ 我只改這一項:____。
- □ 再測結果:和原本相同/不同?差在哪裡?
- □ 下一次想測:____,因為____。
完成方式不是每組得到相同答案,而是能指出自己改了什麼、看到了什麼,並提出下一個可測試問題。
設備或功能失敗時怎麼辦?
鏡頭權限沒開
先請學生找瀏覽器網址列旁的相機圖示,確認權限;只處理這一件事,再重整並重測。不要一口氣換帳號、換瀏覽器、換作品,最後反而不知道是哪一步恢復。
鏡頭延遲或偵測不穩
改成兩人一組共用一台可運作的裝置:一人改條件,一人記錄結果。學習目標仍是比較 AI 判斷,不是每人一定要有一台機器。
部分裝置無法使用延伸功能
由老師在一台可運作的裝置示範;學生拿測試紀錄卡,先預測再觀察。學生仍要決定「只改哪一個條件」,不能只看表演。
全班都無法執行
使用四張紙卡代替:輸入、AI 判斷、輸出、測試條件。老師描述情境,例如「光線變暗」,學生排列流程並判斷下一步要觀察什麼。
這不是把 AI 課變成講義課,而是先保住同一個學習目標:學生知道系統接收什麼、做了什麼判斷、產生什麼結果,以及如何測試。
老師如何判斷第一堂有沒有成功?
不要先看誰做的遊戲最華麗。下課前,抽問或收回離堂小紙條,確認學生能不能做到:
- □ 指出作品的一個輸入。
- □ 說出 AI 在做哪一種判斷。
- □ 指出一個看得見或聽得見的輸出。
- □ 說清楚自己只改了哪一個條件。
- □ 描述結果是否符合原本猜測。
- □ 說出一個限制或下一個測試。
如果學生只會說「AI 很酷」,但說不出自己測了什麼,這堂課還停在體驗。如果他能說「我只改了光線,角色就比較常跟丟鼻子,下一次想固定距離再測」,就已經走進創作與 Debug。
7 個重點整理
- 1. 第一堂課只完成一個「看見—改一項—再測—解釋」循環。
- 2. 先給學生一個好玩的問題,再介紹真正需要的積木。
- 3. 作品只需最小互動,不急著加入完整遊戲機制。
- 4. 一次只改一個條件,觀察才有意義。
- 5. 成功標準是學生能解釋輸入、判斷、輸出與限制。
- 6. 設備失敗時改用共用裝置、教師示範或紙卡,保留測試任務。
- 7. AI 是起點;最後的判斷、Debug 與下一步仍由學生完成。
常見問題
Scratch AI 教學第一堂需要先教什麼 AI 原理?
不需要先上完整理論。先讓學生從一個可觀察的輸入、判斷與輸出開始,完成一次測試,再回頭補上模型與資料的概念。
40 分鐘夠做 Scratch AI 小遊戲嗎?
夠做出最小互動並完成一次測試,不適合追求完整關卡與精緻美術。第一堂的作品小一點,學生才有時間解釋 AI。
沒有每人一台電腦怎麼上?
兩人一組即可,一人操作、一人記錄,再交換角色。若只有教師機,也可用全班預測加示範,重點是學生仍要提出測試條件與判讀結果。
鏡頭或 Face Sensing 不能用怎麼辦?
先只檢查相機權限,再測一次。仍無法使用時,改用可運作的共用裝置、教師示範,或輸入—判斷—輸出紙卡,不必取消整堂課。
怎麼避免 Scratch AI 課只剩功能展示?
每展示一個功能,就要求學生預測一個變化、只改一個條件、記錄結果並說出限制。沒有測試問題,就先不要增加下一個功能。
學生做完很快,下一步加什麼?
不要先加大量裝飾。請他換一個測試條件,或設計一個更容易讓 AI 出錯的情境,並說明為什麼這樣測。
第一堂課怎麼評量比較簡單?
用一張離堂小紙條即可:寫下一個輸入、一個 AI 判斷、一個輸出、今天改動的條件,以及下一次想測什麼。
延伸 Scratch 教學資源
官方資料與最後查核
- Scratch Foundation|Face Sensing
- Scratch Foundation|Scratch Creative Learning Philosophy
- 新北市 Scratch 競賽暨教學網站
- 臺南市 Scratch 競賽網站
最後查核:2026/09/12
下一步:先用一台電腦自己跑完這個 40 分鐘流程,再決定怎麼帶進全班。

