分享這篇文章

老師您好 👋

第一次帶 Scratch AI 教學,最容易卡住的地方,通常不是積木太難,而是課堂很快變成「老師展示功能、學生跟著按」。

作品動了,大家也覺得新鮮;但下課前一問:「剛剛 AI 看到了什麼?它怎麼判斷?什麼時候會判斷錯?」教室突然安靜下來。

這篇不是 AI 功能大全。我想給您的是一條可以直接試跑的 40 分鐘路線:先讓學生看到一個現象,再做出最小互動;接著一次只改一個條件,最後用自己的話說出 AI 的判斷與限制。

如果設備臨時不合作,也有不必整堂重做的備案。

先拿走結論:Scratch AI 教學第一堂只做一個循環

第一堂課不用把機器學習、模型、資料集全部講完。先讓學生完成這個循環就夠了:

看見問題 → 做出最小互動 → 只改一個條件 → 再測一次 → 說出 AI 的判斷與限制

這個循環的重點不是把作品做大,而是讓學生從「玩家」往前走一步,開始像創作者一樣測試。

30 秒課堂入口

您可以直接問:

「如果我們遮住半張臉、把燈關暗一點,AI 還認得出來嗎?」

先讓學生猜,再開 Scratch 測。這時候,AI 不再只是一個會動的神奇功能,而是一個可以被觀察、被挑戰、也可能出錯的判斷系統。

上課前先決定:這堂課要測哪一個 AI 判斷?

這篇以 Scratch Foundation 的 Face Sensing 為示例。它會使用裝置鏡頭與機器學習模型偵測臉部特徵;學生可以讓角色跟著鼻子、眼睛或臉的位置移動。

請只選一個問題,不要一次把所有功能塞進來。

  • 輸入:鏡頭裡的臉部位置、距離、角度或光線。
  • AI 判斷:有沒有偵測到臉?某個臉部特徵在哪裡?
  • 輸出:角色移動、碰到目標、改變造型或播放聲音。
  • 學生測試:只改一個條件,觀察輸出有沒有改變。

如果是我,我會優先選「角色能不能跟著鼻子移動」。結果看得見,也比較容易讓學生把輸入、判斷、輸出連起來。

不適合第一堂就做的事,是同時加入計分、關卡、倒數、音效、多人競賽與三種 AI 判斷。那會讓學生忙著做遊戲,卻忘了觀察 AI。

40 分鐘 Scratch AI 教學流程

0–5 分鐘|先猜,不先教答案

畫面先只放一個已經能動的最小作品。請學生觀察角色跟著臉移動,再問:

「你覺得電腦看到了什麼?」

「哪一個變化,可能讓它認錯?」

讓學生先寫下一個猜測。此時不急著定義模型,也不必逐一介紹積木。

最低過關:學生提出一個可測試的條件,例如距離、角度、遮擋或光線。

5–15 分鐘|做出最小互動

學生開啟作品,完成一條最短路徑:

  1. 1. 允許鏡頭權限。
  2. 2. 確認 Face Sensing 能偵測到臉。
  3. 3. 讓一個角色跟著一個臉部特徵移動。
  4. 4. 按綠旗後,親自移動頭部測一次。

這一段先不要美化角色,也不要加關卡。

教師可以說:「先不要做大。我們只要確認:臉動,角色有沒有跟著動。」

最低過關:角色會隨一個臉部特徵產生可觀察的變化。

15–30 分鐘|一次只改一個條件,再測一次

每組從下列條件只選一個:

  • 距離:臉靠近或遠離鏡頭。
  • 角度:正面改成側面。
  • 遮擋:遮住局部臉部。
  • 光線:保持位置不變,只調整亮暗。

先記錄原本結果,再改條件。不要同時移位置、關燈又遮臉,否則不知道是哪個變化造成差異。

教師巡堂時只問三句:

  • 「你剛剛改了哪一個地方?」
  • 「其他條件有沒有盡量不動?」
  • 「結果和你原本猜的一樣嗎?」

最低過關:每組留下「原本條件、改動一項、觀察結果」三項紀錄。

30–40 分鐘|說出限制,決定下一次怎麼測

請每組用 30 秒完成這個句型:

「我們原本以為__。只改了__之後,AI 的結果__。我們還想再測__。」

老師最後不必替所有現象下完整結論。把無法確定的地方保留成下一次測試,反而比較接近真正的 Debug。

最低過關:學生能說出一個輸入、一個 AI 判斷、一個輸出,以及一個可能的限制。

一次只改一個條件:學生測試紀錄卡

可以把以下五格抄到紙上、投影片或共用文件:

  • □ 原本條件:鏡頭、距離、角度、遮擋與光線是什麼狀態?
  • □ 原本結果:角色做了什麼?
  • □ 我只改這一項:____。
  • □ 再測結果:和原本相同/不同?差在哪裡?
  • □ 下一次想測:____,因為____。

完成方式不是每組得到相同答案,而是能指出自己改了什麼、看到了什麼,並提出下一個可測試問題。

設備或功能失敗時怎麼辦?

鏡頭權限沒開

先請學生找瀏覽器網址列旁的相機圖示,確認權限;只處理這一件事,再重整並重測。不要一口氣換帳號、換瀏覽器、換作品,最後反而不知道是哪一步恢復。

鏡頭延遲或偵測不穩

改成兩人一組共用一台可運作的裝置:一人改條件,一人記錄結果。學習目標仍是比較 AI 判斷,不是每人一定要有一台機器。

部分裝置無法使用延伸功能

由老師在一台可運作的裝置示範;學生拿測試紀錄卡,先預測再觀察。學生仍要決定「只改哪一個條件」,不能只看表演。

全班都無法執行

使用四張紙卡代替:輸入、AI 判斷、輸出、測試條件。老師描述情境,例如「光線變暗」,學生排列流程並判斷下一步要觀察什麼。

這不是把 AI 課變成講義課,而是先保住同一個學習目標:學生知道系統接收什麼、做了什麼判斷、產生什麼結果,以及如何測試。

老師如何判斷第一堂有沒有成功?

不要先看誰做的遊戲最華麗。下課前,抽問或收回離堂小紙條,確認學生能不能做到:

  • □ 指出作品的一個輸入。
  • □ 說出 AI 在做哪一種判斷。
  • □ 指出一個看得見或聽得見的輸出。
  • □ 說清楚自己只改了哪一個條件。
  • □ 描述結果是否符合原本猜測。
  • □ 說出一個限制或下一個測試。

如果學生只會說「AI 很酷」,但說不出自己測了什麼,這堂課還停在體驗。如果他能說「我只改了光線,角色就比較常跟丟鼻子,下一次想固定距離再測」,就已經走進創作與 Debug。

7 個重點整理

  1. 1. 第一堂課只完成一個「看見—改一項—再測—解釋」循環。
  2. 2. 先給學生一個好玩的問題,再介紹真正需要的積木。
  3. 3. 作品只需最小互動,不急著加入完整遊戲機制。
  4. 4. 一次只改一個條件,觀察才有意義。
  5. 5. 成功標準是學生能解釋輸入、判斷、輸出與限制。
  6. 6. 設備失敗時改用共用裝置、教師示範或紙卡,保留測試任務。
  7. 7. AI 是起點;最後的判斷、Debug 與下一步仍由學生完成。

常見問題

Scratch AI 教學第一堂需要先教什麼 AI 原理?

不需要先上完整理論。先讓學生從一個可觀察的輸入、判斷與輸出開始,完成一次測試,再回頭補上模型與資料的概念。

40 分鐘夠做 Scratch AI 小遊戲嗎?

夠做出最小互動並完成一次測試,不適合追求完整關卡與精緻美術。第一堂的作品小一點,學生才有時間解釋 AI。

沒有每人一台電腦怎麼上?

兩人一組即可,一人操作、一人記錄,再交換角色。若只有教師機,也可用全班預測加示範,重點是學生仍要提出測試條件與判讀結果。

鏡頭或 Face Sensing 不能用怎麼辦?

先只檢查相機權限,再測一次。仍無法使用時,改用可運作的共用裝置、教師示範,或輸入—判斷—輸出紙卡,不必取消整堂課。

怎麼避免 Scratch AI 課只剩功能展示?

每展示一個功能,就要求學生預測一個變化、只改一個條件、記錄結果並說出限制。沒有測試問題,就先不要增加下一個功能。

學生做完很快,下一步加什麼?

不要先加大量裝飾。請他換一個測試條件,或設計一個更容易讓 AI 出錯的情境,並說明為什麼這樣測。

第一堂課怎麼評量比較簡單?

用一張離堂小紙條即可:寫下一個輸入、一個 AI 判斷、一個輸出、今天改動的條件,以及下一次想測什麼。

延伸 Scratch 教學資源

官方資料與最後查核

最後查核:2026/09/12

下一步:先用一台電腦自己跑完這個 40 分鐘流程,再決定怎麼帶進全班。

延伸閱讀

兒童AI教育

  1. Code.org AI 課程完整全攻略(2025年更新)
  2. 不會被 AI 取代的工作:AI 不會取代老師,未來還會非常缺老師
  3. 從 ChatGPT 到 Khanmigo:AI 如何幫助我們孩子的未來教育?
  4. ChatGPT大解密:AI人工智慧對孩子的影響有多大呢?你需要的是這 3 個「應變方法」
  5. AI 求職市場真相:從近 1000 筆職缺看未來趨勢
  6. AI人工智慧 應用神助攻:幫助爸媽準備孩子睡前床邊故事的好幫手:Pagemaster的1項教育發明
  7. 孩子真正需要學的是什麼?學AI、學程式,還是...?你可以聽聽看我的這 1 個看法
  8. 探索ChatGPT4:超越語言,進入圖像領域及其對孩子的影響
  9. AI人工智慧體驗工作坊演講:創新思維、資訊安全、擬真互動 | 問題與解答(Q&A) | 中國文化大學法律系
  10. AI 教育應用:「AI時代,孩子該學什麼?」─ 台灣 Google 前董事總經理簡立峰的1個看法
  11. 在AI世代教育孩子與AI共存:AI的出現創造新職業機會,必須了解的1件事

兒童程式教育

  1. 讓孩子免費自學程式的資源清單(2025年)
  2. Code org 精選課程總整理:一站式學習程式(2025年)
  3. 美國 10 大熱門「YouTube 兒童頻道」程式學習頻道推薦
  4. Scratch程式教學經驗分享:我是如何帶學生學程式?3 個真實案例
  5. 為何程式設計納入108課綱 程式必修課?該如何應對?有這3個就夠了:給孩子更有力的未來
  6. 10 部 Scratch 教學影片:讓孩子輕鬆學習程式設計
  7. 讓孩子一接觸程式就喜歡程式:Scratch
  8. 學齡前孩子學習程式的啟蒙:Scratch Jr
  9. 完整的線上學程式的資源:Code.org
  10. 兒童程式 的 50 個常見問題
  11. 如何用程式邏輯提升孩子的問題解決能力:4 個解決問題的步驟案例,你可以這樣做
  12. 孩子的興趣培養是天生的、還是後天的,心理學家告訴我們:興趣可以在這裡被培養
  13. 為何選擇寫程式?一位軟體工程師的親身經驗分享

教育趨勢

  1. 【教育趨勢】送給孩子的高效率讀書方法|好書推薦《考試腦科學》
  2. 【教育趨勢】從爸媽角度看《108課綱》
  3. 【教育趨勢】從零開始徹底搞懂素養(3大關鍵:知識+技能+態度)
  4. 【教育趨勢】108課綱在考試及學習上的差別:國小、國中及高中職
  5. 【教育趨勢】108課綱,我的孩子會不會更忙碌?甚至要額外補習
  6. 【教育趨勢】為什麼課綱過沒幾年就大改?多元入學對我們的孩子有利嗎?
  7. 【教育趨勢】108新課綱的「素養」,究竟要培養孩子什麼「核心能力」?

親子關係

  1. 「如果時間能重來,我要好好陪伴孩子長大」,疫情的限制或許是實現爸媽夢想的最佳時機
  2. 【親子關係】爸媽總是忍不住罵孩子?「4個管教方法」,親子關係大提升
  3. 【親子關係】爸爸給孩子的陪伴究竟有多重要?教你「和孩子相處的5個技巧」
  4. 【親子關係】爸媽知道怎麼辦:當孩子情緒失控時...掌握「5個溝通心法」
  5. 【親子關係】爸媽情緒失控傷了孩子好後悔?教您3個步驟「修復親子關係」,輕鬆做自己
  6. 【親子關係】孩子亂發脾氣、動手打人怎麼辦?3個爸媽需要知道的原則
  7. 【親子關係】誰說「忙碌爸爸就不能做個好爸爸」,盤點3個爸爸對孩子的影響力
  8. 【親子關係】孩子說:我就是要,爸媽只能一再妥協?教您4招正面管教,立即改善孩子行為
  9. 【親子關係】幸福是怎麼一回事?