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嗨,我是點亮老師 👋

Scratch 分層教學最容易掉進兩個極端:所有人跟同一個步驟,快的學生開始分心;或老師準備三套完全不同的課程,自己先累倒。其實分層不必等於三份教案。

比較可行的做法,是全班共用一個學習目標,再準備「基本版、救援版、挑戰版」三條路。差別放在支架與複雜度,而不是把學生固定分成好、中、弱。

Scratch 分層教學先固定共同終點

先寫出所有學生下課前都要證明的核心能力,例如「能用按鍵事件控制角色移動」或「能使用重複積木完成規律動作」。這是共同終點。

若三條路的目標完全不同,老師就得同時解釋、巡視與評量三套內容。共同目標能讓全班在收尾時分享同一個概念,只是到達方式不同。

基本版:最少積木也能完成核心成果

基本版是當天一定要完成的最小作品。把裝飾、音效和額外角色先拿掉,讓學生集中在新概念。

例如方向鍵任務只要求上下左右移動,不同背景與計分都列為延伸。基本版清楚,學生才知道「完成」不是比誰堆最多積木。

救援版:減少起步負擔,不拿走思考

救援版可以提供已放好角色的起始檔、積木選擇清單、步驟卡或完成一半的範例。支架應該協助學生開始,而不是把核心答案全部拼好。

例如保留事件積木,讓學生自己選擇移動方向與數值;或把長任務拆成「先讓右鍵能動,再完成其他方向」。學生完成後仍能說明自己做了什麼。

挑戰版:改變限制,不只是一直加功能

提早完成的學生常被交代「再多加一個角色」,最後作品更花俏,概念卻沒有更深。挑戰版可以改變限制,要求學生用更少積木、加入自訂積木,或比較兩種做法。

例如同樣是移動,挑戰學生用變數控制速度,並說明速度改變如何影響遊戲。挑戰仍圍繞共同目標,收尾時才能回到同一個問題。

課堂中讓學生換路,不貼標籤

三條路是任務選項,不是學生身分。今天使用救援版的學生,下次可能在造型設計上走挑戰版;速度快的學生也可能在除錯時需要提示卡。

可以讓學生先從基本版開始,卡住時取用救援卡,完成後再選挑戰。老師巡堂時只需判斷學生需要的是「更小一步」還是「更深一題」。

一張表完成三條路的備課

  • 共同目標:下課前每個學生要證明什麼?
  • 基本版:最小可完成作品是什麼?
  • 救援版:哪個起步支架能保留核心思考?
  • 挑戰版:改變哪個限制能讓概念更深?
  • 收尾問題:三條路都能回答哪一題?

搭配〈Scratch 學習工具〉或學生作品回看時,也可以用同一套問題檢查程式結構。

Scratch 分層教學參考資料

下一堂課只先分一個地方

不用把整份課程重做。挑下一堂 Scratch 課最容易卡住的步驟,準備一張救援卡與一個挑戰限制。當學生有路可走,老師才有時間真正觀察與提問。

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Scratch 分層教學常見問題

Q1:Scratch 分層教學會不會讓學生覺得被分等級?

不要把路線命名為強、中、弱,也不要固定分組。三條路應是可切換的任務選項,學生依當下需要使用支架或挑戰。

Q2:救援版提供多少才不會直接給答案?

提供起始檔、積木範圍或一個完成示例即可,核心決策仍留給學生。完成後請學生說明修改位置與原因。

Q3:挑戰版只能一直加功能嗎?

不必。更好的挑戰可以是減少積木、比較兩種做法、改變限制、預測結果或解釋設計選擇。

Q4:老師一個人怎麼同時照顧三條路?

讓三條路共用同一目標與收尾問題,並把救援提示做成卡片或起始檔。老師巡堂時只需判斷學生需要更小一步或更深一題。

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